Автор: Илья Кравцов

Илья Кравцов — редактор и UX-исследователь, который начинал с текстов о цифровом дизайне, интерфейсах и логике взаимодействия человека с техникой. Несколько лет он разбирал, почему одни экраны и меню помогают пользователю, а другие только раздражают. Постепенно его внимание сместилось к автомобильным HMI-системам: сначала — к приборным панелям и мультимедиа, затем — к голосовому управлению, навигации и сценариям использования в дороге. Интерес к теме вырос из практики: после покупки машины с перегруженным экранным меню Илья начал тестировать автоинтерфейсы так же, как когда-то мобильные приложения. Отсюда появились материалы про инфотейнмент, OTA-обновления, электромобили, ассистенты вождения и OBD-сканеры как инструмент для обычного владельца.

Как владельцы жилья организуют посуточную аренду

1 июня, 2026 Недвижимость

Свободная квартира может использоваться не только для долгосрочной аренды, но и для краткосрочного размещения гостей. Для этого важно не только разместить объявление о сдаче посуточно, но и подготовить жильё: сделать понятные фотографии, описать условия, настроить календарь бронирований и заранее прописать правила для гостей.

Сколько можно заработать и от чего зависит доход

Доход строится на двух […]

Читать материал →

Темная тема, контраст и читаемость: как дизайн влияет на удобство

8 мая, 2026 UX в авто

Если вы хоть раз ехали ночью и в какой-то момент ловили себя на том, что экран мультимедиа буквально бьет по глазам ярким белым интерфейсом, вы уже понимаете суть проблемы лучше любой теории. Обратная ситуация не лучше: слишком тусклая или низкоконтрастная приборная панель заставляет всматриваться в скорость, подсказки навигации или предупреждения системы. А в машине любое […]

Читать материал →

Визуальная иерархия в цифровых продуктах: как пользователь считывает экран

7 мая, 2026 UX в авто

Когда вы садитесь в машину и бросаете взгляд на приборную панель или экран инфотейнмента, мозг за доли секунды решает, что сейчас важнее: скорость, предупреждение, карта, входящий звонок или кнопка обогрева. Это решение редко бывает осознанным. Его во многом принимает сама система — тем, как она выстроила визуальную иерархию. Одни элементы буквально перехватывают внимание, другие остаются на […]

Читать материал →

Что делает интерфейс понятным: базовые принципы UX-дизайна

7 мая, 2026 UX в авто

Плохой интерфейс всегда выдает себя одинаково: вы ищете нужную кнопку дольше, чем должны, не понимаете, что произойдет после нажатия, и в какой-то момент начинаете действовать наугад. Хороший интерфейс работает иначе. Он не требует расшифровки, не заставляет «осваивать систему» и не просит мысленно переводить язык инженеров на язык обычного пользователя. Он просто ведет вас по понятной […]

Читать материал →